早晨之海制作主说念主周然:探索、买卖、构兵三条线推广出海量玩法 9月开测

2025-12-14 23:55:47 89

早晨之海制作主说念主周然:探索、买卖、构兵三条线推广出海量玩法 9月开测

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在ChinaJoy开启的前3天,冠游时空在上海举办了《早晨之海》媒体品鉴会。算作本年ChinaJoy展前最早举办的游戏圈线下行为,这次媒体品鉴会共诱骗了异常30家媒体到场干预,一时间成为行业内模样的焦点。

原理的是,品鉴会次日又传来喜信,《早晨之海》得胜喜提版号,然后在8月1日开启Taptap预约之后,又速即登顶预约榜。在记者印象中,国内畴昔从未有过一款手游居品概况作念到,在不到一周的时间内完成首曝发布会、喜提版号、预约榜第一的“三连操作”。

《早晨之海》制作主说念主周然

算作一款品类相对小众的帆海冒险题材手游,《早晨之海》一发声就在行业和玩家圈中引起极大反响,这款居品到底有什么隐秘之处?在品鉴会现场,17173记者采访了制作主说念主周然先生,从游戏的打算理念、玩法细节、画面放手等方面聊了聊,并从中取得了一些踪迹。

以下是采访实录:

大帆海题材是机遇,亦然挑战

17173:早晨之海这款居品这次算是崇拜对外公布,有好多东说念主可能还不是很了解,请您简便先容一下。

周然:咱们是一款以欧洲大帆海全国为布景的唯有通达全国MMO手游。咫尺游戏举座开导程度一经在90%多了,整个这个词游戏的主体玩法一经开导完结,咫尺在整合和调优的阶段。

17173:神话幕后团队在MMO鸿沟相比有劝诫,幕后的开导团队是怎么一群东说念主?

周然:咱们团队在2012年就一经成就了,到咫尺一经有8年的时间,最早团队都是从端游来的,自后迟缓扩大团队,当今来自于各个公司,各个项方针东说念主都有。他们都是一些很喜爱游戏的东说念主,咫尺范围在100东说念主的范围。

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17173:研发团队是如何考量帆海这样的题材,它有什么上风和间隙吗?

周然:领先,当今的传统MMO大部分都是端游转手游,若是说咱们莫得一个好的IP去作念的话,在这块如实是莫得一个流量保底的。第二,像传统MMO,比如说武侠题材作念成奇幻题材,不论是画面照旧玩法其实一经到了瓶颈了,关于咱们来说帆海这个题材其实照旧MMO的分支。但咱们发现,帆海题材用户群咫尺为止是属于饥饿状况,他们一直在寻找帆海题材的佳构游戏去玩。

第二,帆海题材自然也有一些上风,等于从玩法来讲不是单一的线,潮吹视频在线观看除了构兵线除外,还有买卖和探索,况兼帆海MMO比传统的MMO证据空间更大。咱们团队是作念了这样多年MMO的团队,这个方面咱们有一定的积攒,是以相比安妥。

虽然,帆海题材如实也有一定间隙的。理念上,因为好多帆海游戏是单机的,咱们要把帆海元素和MMO交融,要谈判好多事,比如说遵守问题,国度之间差距的问题,帆海的数据和MMO交融在一王人,这块对咱们来说是最坚苦的事。

17173:那么你们是如何管理这样的坚苦呢?

周然:咱们只可说和玩家调研,谈判不同玩家的倾向性,比如说像买卖需要谈判贬抑价钱和不贬抑价钱,差距会很大,访佛的问题就需要想想法管理。

17173:神话制作团队在这次的画面制作也花费了好多心念念,《早晨之海》在画面上有什么亮点吗?

周然:早晨之海的整个这个词画面不错分陆地和海洋两个模块,领先陆地上戮力复原阿谁时间建筑立场,服装,东说念主文环境,同期禁受了业界一流的PBR工夫渲染画面放手。咱们画面的一大性格等于传神的海洋放手,游戏禁受了愈加当然的波澜的波形,也作念了一些散射,包括海面的一些即时的映射,比如说云、船、陆地,海水反射的东西。

咱们在海域也下了不少功夫。因为大帆海类的游戏,海洋推崇是要点,《早晨之海》这个方面咱们作念了好多处理,比如海面会及时反射出映射在海面上的倒影,况兼因为咱们的海水是有深度的,是以说玩家在浅海的时候是不错看到海底的,在深海的时候也不错看到海洋生物,比如说鲸鱼都是不错看见的。

同期,游戏还会出现多样的天气放手,咱们的天气放手不光是一个单纯的天气,因为咱们游戏中是有地舆和时间意见的,比如说在非洲是看不到下雪,在北欧等闲不错看到下雪。